Rijeka – U Gradskoj knjižnici Rijeka održana je dvosatna panel-rasprava „Kako inkluzivno dizajnirati videoigre”, u organizaciji udruge 3. Zmaj.
Na pozornici su o vlastitim iskustvima govorili magistra rehabilitacijske edukacije Tihana Grotić, voditelj ureda za studente s invaliditetom na Sveučilištu u Rijeci Tino Vodanović, game-developer i autor igre „Unseen” prilagođene slabovidnim i slijepim igračima Dominik Štrok, predstavnik Hrvatskog audiovizualnog centra i inicijative „Games Croatia” Noah Maričak te dugogodišnji gejmer i osoba s invaliditetom Mihael Diklić. Razgovor je moderirala Valentina Mišković Yoe, a u diskusiju se aktivno uključila i publika.
Govornici su naglasili da „punokrvna inkluzivnost” počinje već u razvojnom procesu: prilagođeni sučelni elementi, mogućnost konfiguriranja kontrole i zvučne povratne informacije važni su koliko i raznolik tim koji ih stvara. Mišković Yoe istaknula je kako je cilj „da videoigre postanu pristupačne osobama s invaliditetom, a da pri tome ni na koji način ne umanje užitak ostalim igračima”.
Rezultati rasprave, uključujući konkretne preporuke i primjere dobre prakse, bit će objedinjeni u digitalnu brošuru. Organizatori planiraju dokument ponuditi domaćim i inozemnim tvrtkama iz industrije videoigara kako bi ih potaknuli da „razmišljaju inkluzivno i koncipiraju igre na nove i drukčije načine”.